Trò chơi sử dụng các viên gạch có số và màu sắc để tạo thành bộ hoặc chuỗi.
Chiến lược suy nghĩ và sự nhanh nhạy là quan trọng.
Bộ trò chơi Rummy Mạt
(Rummikub)
----------mục lục----------
---------------------------
2. 14 viên gạch được lấy từ túi.
Trong lượt của mình, bạn có thể thực hiện 2 hành động:
1. Lấy 1 viên gạch từ túi.
2. Đặt xuống.
Khi đặt xuống, có điều kiện:
1. 3 hoặc 4 viên gạch cùng số, màu sắc khác nhau.
2. 3 hoặc nhiều viên gạch cùng màu liên tiếp.
Đây được gọi là "đăng ký".
Sau khi đã đăng ký, bạn có thể sử dụng các viên gạch đã được đặt bởi bạn
hoặc người khác để tạo ra các kết hợp mới.
Important! Tuy nhiên,
các viên gạch đã được đặt trước phải vẫn giữ được ít nhất 3 viên gạch.
Nếu không thể lấy hoặc đặt viên gạch trong vòng 1 phút hoặc không thể tạo
ra một sự kết hợp mới, bạn phải nhận hình phạt bằng cách lấy 3 viên gạch từ túi.
(Các viên gạch chưa được đặt trở lại sẽ được đưa vào túi)
Các viên gạch joker đã được đặt có thể được sử dụng lại bằng cách thay
đổi số và màu sắc của chúng.
1. Khi tất cả các viên gạch đã được đặt xuống.
2. Khi không còn viên gạch nào để lấy.
1. Khi một người chơi đã đặt tất cả các viên gạch xuống, trò chơi kết thúc ngay lập tức.
2. Trò chơi cũng kết thúc khi không còn viên gạch nào để lấy và không
ai có thể đặt thêm viên gạch.
6. tính điểm
1. Tổng số điểm của các viên gạch còn lại sẽ được tính là điểm âm.
2. Người đã đặt xuống tất cả các viên gạch sẽ nhận được điểm cộng bằng tổng
điểm âm của tất cả người chơi khác.
3. Người nắm giữ viên gạch joker sẽ nhận được -30 điểm.
xã hội